Valve Steam Frame 256GB
- Auflösung
- 2160x2160 pro Auge
- Sichtfeld
- 110° (horizontal)
- Bildwiederholfrequenz
- 144Hz
- Panel
- LCD
- Tracking
- 6 DoF (Inside-Out, 4 Kameras), Eye Tracking
- Gerätesspeicher
- 256GB
- Schnittstellen
- 1x USB-C, Bluetooth 5.4, Wi-Fi 7 (WLAN 802.11a/b/g/n/ac/ax/be)
- Besonderheiten
- 3D-fähig, IPD-Anpassung (60-70mm, per Hardware, manuell), Pass-Through, integriertes Mikrofon, integrierte Lautsprecher, Stand-Alone-Gerät, Akkubetrieb, Dynamic Foveated Rendering, inkl. Controller
- Abmessungen
- 175x110x95mm
- Gewicht
- 440g
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Weitere Varianten (Top-2)
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- Panel
- LCD
- Tracking
- 6 DoF (Inside-Out, 4 Kameras), Eye Tracking
- Gerätesspeicher
- 256GB
- Schnittstellen
- 1x USB-C, Bluetooth 5.4, Wi-Fi 7 (WLAN 802.11a/b/g/n/ac/ax/be)
- Besonderheiten
- 3D-fähig, IPD-Anpassung (60-70mm, per Hardware, manuell), Pass-Through, integriertes Mikrofon, integrierte Lautsprecher, Stand-Alone-Gerät, Akkubetrieb, Dynamic Foveated Rendering, inkl. Controller
- Abmessungen
- 175x110x95mm
- Gewicht
- 440g
- Letztes Preisupdate
- -
- Gelistet seit
- 2026-09-15, 09:38
Bewertung für Valve Steam Frame 256GB
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pcgameshardware.de: Steam Frame im Test: Faszinierende Hardware, aber noch nicht ganz Plug & Play
Die Steam Frame ist für über 1.000 Euro definitiv kein Schnäppchen und hat neben der durchschnittlichen Bild- und Tonqualität sowie der für ein Standalone-Gerät relativ kurzen Akkulaufzeit vor allem ein Problem: die Kompatibilitätshürde. Denn um Nicht-VR-Spiele zu zocken, ist keine 1.000-Euro-VR-Brille nötig. Doch da Valve sowohl die Software als auch den kompatiblen Katalog eifrig weiterentwickelt, kann man durchaus erwarten, dass dieser Punkt mit der Zeit an Relevanz verliert. Was dann bleibt, ist eine extrem bequeme VR-Brille, die Standalone- und PCVR-Gaming auf beeindruckende Weise verbindet. Ja, wer mehr Wert auf das eine oder das andere legt, findet dafür geeignetere Alternativen. Aber wer die volle Ladung Steam will, bekommt hier ein wirklich faszinierendes Stück Hardware.
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computerbase.de: Steam Frame im Test: So gut ist Valves erste VR-Brille mit Inside-Out-Tracking
Nach dem neuen Steam-Controller im Mai und der Steam Machine (Test) im Juni/Juli schickt Valve heute auch die dritte und letzte für dieses Jahr angekündigte Hardware-Neuvorstellung in den Ring: das neue VR-System Steam Frame. Was es in Bezug auf Tracking, Bildqualität und Standalone vs. Streaming leistet, klärt der Test.
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gizmodo.com: Steam Frame Review: Valve Shows Us VR Was Always Meant to Be a Toy (translate)
Valve's wireless VR headset has terrible battery life, and yet it's still the best gaming VR headset available right now.
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ign.com: Steam Frame Review (translate)
The Steam Frame is a fascinating VR headset. In my time with it, I’ve spent almost an equal amount of time playing traditional non-VR games as I have VR games. In a lot of ways, it's become a replacement for my gaming monitor, one I can take around the house with me. But at $1,059, it’s going to be a hard sell for anyone who just wants a good VR headset and doesn’t mind shackling themselves to Meta’s platform. Regardless, I have a hard time imagining a VR headset that is better for PC gaming in 2026, especially if you have a powerful PC ready to go already.
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