GIGABYTE M32UC, 31.5"
- Funktion
- Monitor, stationär
- Diagonale
- 31.5" (80.0cm), Klasse: 32"
- Auflösung
- 3840x2160 (4K UHD), 16:9, 140ppi
- Bildwiederholfrequenz
- 144Hz (160Hz OC, 3840x2160)
- Helligkeit SDR
- 350cd/m² (typ.)
- Reaktionszeit
- 2ms (GtG), 1ms (MPRT)
- Panel
- VA
- Farbtiefe
- 8bit (16.7 Mio. Farben)
- Display-Oberfläche
- entspiegelt (anti-glare/anti-reflective)
- Hintergrundbeleuchtung
- LED, Blaulichtfilter
- Kontrast
- 3.000:1 (statisch)
- HDR
- DisplayHDR 400 (VESA zertifiziert)
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Gigabyte M32UC 31.5" Widescreen VA LED Black Curved Multimedia Monitor (384
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Gigabyte M32UC EK 31.5" LED 4K Ultra HD Curved Gaming Monitor - 3840 x 2160(4K Ultra HD), 144Hz, 1ms, FreeSync Premium Pro, DisplayHDR 400, HDMI 2.1, DisplayPort 1.4 [Energy Class C]
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- Funktion
- Monitor, stationär
- Diagonale
- 31.5" (80.0cm), Klasse: 32"
- Auflösung
- 3840x2160 (4K UHD), 16:9, 140ppi
- Bildwiederholfrequenz
- 144Hz (160Hz OC, 3840x2160)
- Helligkeit SDR
- 350cd/m² (typ.)
- Reaktionszeit
- 2ms (GtG), 1ms (MPRT)
- Panel
- VA
- Farbtiefe
- 8bit (16.7 Mio. Farben)
- Display-Oberfläche
- entspiegelt (anti-glare/anti-reflective)
- Hintergrundbeleuchtung
- LED, Blaulichtfilter
- Kontrast
- 3.000:1 (statisch)
- HDR
- DisplayHDR 400 (VESA zertifiziert)
- Blickwinkel
- 178°/178°
- Form
- gebogen (curved), 1500R/1.5m
- Variable Synchronisierung
- Adaptive Sync, AMD FreeSync Premium zertifiziert (48-160Hz via DisplayPort, 48-144Hz via HDMI, mit LFC-Support, mit HDR)
- Unschärfereduktionsfunktion
- GIGABYTE Aim Stabilizer
- Anschlüsse
- 1x DisplayPort 1.4 (144Hz@3840x2160, 160Hz@3840x2160 OC), 2x HDMI 2.1 24Gb/s - FRL3 (144Hz@3840x2160), 1x USB-C 3.0 mit DisplayPort (Upstream, 5Gb/s, PD-Out 18W, 144Hz@3840x2160, 160Hz@3840x2160 OC), 1x USB-B 3.0 (Upstream, 5Gb/s), 3x USB-A 3.0 (Downstream, 5Gb/s), 1x 3.5mm Klinke Line-Out, 1x DC-In Hohlbuchse (Netzanschluss)
- Bandbreite
- angenäherte Bandbreite: 31.85Gb/s @ 160Hz, 28.67Gb/s @ 144Hz
HDMI 2.1 24Gb/s - FRL3 max. Netto-Bandbreite: 21Gb/s (benötigt DSC)DisplayPort 1.4 max. Netto-Bandbreite: 25.92Gb/s (benötigt DSC) - sRGB
- 123%
- DCI-P3
- 93%
- Lautsprecher
- 2x 3W
- Bedienung
- Steuerkreuz
- Ergonomie
- Standfuß, höhenverstellbar (100mm), neigbar (+20°/-5°)
- VESA
- 100x100 (belegt)
- Leistungsaufnahme
- 47W (typisch), 0.3W (Standby)
- Besonderheiten
- Sicherheitsschloss (Kensington Security Slot), KVM-Switch, Picture-in-Picture, ohne Smart-Funktionen oder Betriebssystem
- Screen-to-Body-Ratio
- 91.81% (berechnet)
- Abmessungen
- 710.5x455x183.9mm (BxHxT) mit Standfuß komprimiert, 710.5x555x183.9mm (BxHxT) mit Standfuß ausgezogen, 710.5x423.3x100.5mm (BxHxT) ohne Standfuß
- Gewicht
- 7.80kg (mit Standfuß), 5.50kg (ohne Standfuß)
- Farbe
- Rückseite: schwarz, Standfuß: schwarz, Blende: schwarz
- Netzteil
- extern
- USB-Schreibweise
- Link
- Letztes Preisupdate
- Gelistet seit
- 2022-05-06, 15:16
-
Stand: 06.05.2022 .pdf [3.80 MB]
-
Stand: 06.05.2022 .pdf [5.24 MB]
8 Bewertungen für GIGABYTE M32UC, 31.5"
Teilen Sie uns Ihre Meinung zu GIGABYTE M32UC, 31.5" mit oder lesen Sie die Bewertungen unserer Mitglieder, Experten und anderer Websites zu dessen Varianten.-
hardwareluxx.de: Curved-Gamer mit UHD und 160 Hz: Gigabyte M32UC im Test
Der Gigabyte M32UC trumpft mit einem interessanten und umfangreichen Feature-Set auf. Die Kombination aus einem 32 Zoll großen Curved-Panel mit 1.500 mm und die maximale Wiederholfrequenz von 160 Hz sorgen für ein gutes Gaming-Feeling und eine gesteigerte Immersion. Allerdings könnte das VA-Panel noch etwas schneller sein, denn eine Schlierenbildung ist in allen Overdrive-Settings zu erkennen und auch unsere Messungen zur Reaktionszeit zeigen, dass in diesem Bereich noch Luft nach oben ist. Der AIM-Stabilizer mit seinem pulsierenden Backlight ist leider keine Option, denn Doppelkonturen sind dann deutlich erkennbar. Sehr gut funktioniert wie üblich AMDs FreeSync-Technik und auch die zusätzlichen Gaming-Features sowie deren gut Software-Integration hat der Monitor auf der Habenseite. Das Input-Lag befindet sich im guten Mittelfeld. Die generelle Bildqualität gefällt grundsätzlich, wer auf eine korrekte Farbdarstellung Wert legt, sollte am besten direkt zum sRGB-Preset greifen. Die maximale Helligkeit ist für den SDR-Betrieb vollends ausreichend, für den HDR-Einsatz wäre ein etwas größerer Puffer noch wünschenswert - hier markiert DisplayHDR 400 wirklich nur den Einsteigerbereich. Auch der Kontrastumfang könnte für ein VA-Gerät noch etwas umfangreicher ausfallen, seinen Teil dazu trägt außerdem das AG-Coating bei. Abstriche müssen leider auch beim Kontrast akzeptiert werden. Rein optisch ist der 32-Zöller weniger auffällig, wenn man einmal von seinem Curved-Panel absieht – auf eine RGB-Beleuchtung wird verzichtet. Der Standfuß könnte für unseren Geschmack filigraner ausfallen, garantiert dem Gerät jedoch einen sicheren Stand. Es kommt allerdings zu einem leichten Mitschwingen, wenn fester getippt wird. Das Anschluss-Panel ist gut bestückt und bietet HDMI 2.1, was gerade für Konsolen-Besitzer interessant ist. Zusätzlich gibt es einen KVM-Switch, sodass zwischen mehreren Systemen schnell umgeschaltet werden kann. Die wichtigsten ergonomischen Einstellmöglichkeiten sind vorhanden, auf eine Drehmöglichkeit des Panels wird hingegen verzichtet. Dafür ist die Bedienung samt der Software-Umsetzung erneut überzeugend. Alles in allem ist der Gigabyte M32UC für Spieler interessant, die nicht auf die allerhöchste Geschwindigkeit angewiesen sind, dafür gerne etwas mehr Bildschärfe und eine höhere Immersion mitnehmen. Eine etwas geringere Schlierenbildung hätten wir uns aber dennoch gewünscht.
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eteknix.com: Gigabyte M32UC 32″ Curved 4K 144Hz Gaming Monitor Review (translate)
This monitor isn’t perfect, with a few tweaks it could be a truly great monitor, but as it stands, and at this price range, it’s still one of the more competitive options out there. So what can be improved? Well for starters, the stand could allow for some left-to-right rotation. The stand is quite large so dragging the whole thing around my desk to turn the display away from a bright light source was a bit of a pain. Hardly a deal breaker for me though, as if I owned it, it would be wall mounted, but it’s something to consider.
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